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Les mangas
Ghost in the Shell - le manga

Année 2029....
Le futur proche .Le monde est entré dans une ère d’information à outrance .Les électrons et les photons s’agitent à travers le vaste réseau corporatiste mondial qui recouvre maintenant la planète. Mais les pays et les groupes ethniques subsistent.
Aux confins de l’Asie, se trouve un étrange État-Consortium appelé « Japon ».
Résumer GITS ? Impossible. Une tentative de présentation en quelques de l’univers de Masamune Shirow :
En 2029, l’ère de l’information a atteint son paroxysme. Les humains sont reliés à un réseau corporatiste couvrant l’intégralité de la planète. Les informations filent à travers la toile plus vite que les pensées. Les individus reliés entre eux à tout moment, rare sont les personnes non connectées.
Dans ce monde informatisé, le Major Motoko Kusanagi dirige un groupe d’élite, masqué sous l’appellation de « libération des otages », chargé en réalité des basses besognes pour le Gouvernement Japonais. Lutte contre le terrorisme, contre la corruption ou la trahison envers la nation, tout ce qui pourrait mettre en danger la Nation sur l’Archipel est susceptible d’être traité par le Major et ses hommes.
En toile de fond à ses enquêtes, la Section 9 doit aussi enquêter sur l’apparition d’un Hacker surdoué, le Marionnettiste. Enquête qui prendra toute sa dimension, et tout son sens, dans le Tome 2.
Le nom Ghost In The Shell, ici, le Ghost n’est pas un Fantôme, mais plutôt un « esprit », une sorte de « fond spirituel » qui serait propre, unique, à chaque être humain. Cela pourrait être son âme, sa personne, cela n’est jamais bien défini par l’auteur, afin que chacun puisse se faire son idée. Le titre est donc une référence à « L’esprit » habitant la « coquille » (« Shell » en anglais), ou autrement dit, l’âme qui pourrait vivre indépendamment ou non du corps, que celui-ci soit organique, ou mécanique.
Les questions, plutôt philosophique, que pose l’auteur sont nombreuses et reliées les unes aux autres, mais toujours dans le même sens : Comment définir ce qui est vivant de ce qui ne l’est pas ? Une machine ayant une mémoire, un caractère mais pas de Ghost pourrait être considérée comme vivante, humaine ? Ou ne s’agit il que d’une vulgaire copie ? Inversement, le Ghost privé de corps continuerait-il à définir la personne à qui il appartient, ou perdrait-il tout son sens ?
Cela peut surprendre, emmêler, voire effrayer certains lecteurs, et c’est compréhensible. L’auteur lui-même est souvent dans l’obligation d’ajouter des notes pour expliquer son monde, si vaste, si riche, si compliqué.
GITS est un classique, un monument de la Bande dessiné, ainsi que du CyberPunk. Il apporte un monde incroyablement riche, complexe, possédant ses propres codes, ses propres héros. Ici tout n’est pas rose, au contraire, lorsque l’on gratte, tout apparaît pourri. Au milieu de la décadence de leur société, rongé par de multiples maux, un groupe se bat pour la préserver. C’est un monde froid, mécanisé, où les sentiments n’ont aucunes places. Une vision qui peut paraître pessimiste, mais terriblement possible.
D’ailleurs, la complexité de son message est tel qu’il vous faudra le relire plusieurs fois pour bien saisir l’intégralité de son étendue. Après plusieurs années, ne vous étonnez pas de découvrir des nouveautés que vous n’aviez pas perçu, ou tout simplement pas compris. Pénétrer l’univers de Shirow est difficile, rebutant. Mais une fois dedans, c’est une expérience sans équivalence.
Année de Parution en France :


Tome 1 : 1996, Tome 2 : 1996, Tome 3 : 2002, Tome 4 : 2003 , Gits 1.5 : 2006 25 octobre